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    最终幻想15:王者之剑

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片日本2016

    主演:亚伦·保尔,肖恩·宾,琳娜·海蒂,戴维·甘特,达林·德·保罗,特雷弗·德瓦,阿德里安·布薛特,连姆·穆尔维,约翰·德米塔,安德里亚·提瓦塔,托德·哈伯空,亚当·克罗斯代尔,克里斯托弗·L·帕森 

    导演:野末武志 

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    剧情介绍

      影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

     长篇影评

     1 ) 视觉佳作!

    《最终幻想15:王者之剑》又一部视觉盛宴!视效水准之高完全就是一部2个小时的游戏宣传片!个别面部特写完全和真人无差别!而且2D的片子完全能看出3D的效果!但这个强大的躯体依然不能掩饰这部影片灵魂的缺失,感情渲染、逻辑铺垫都不够完整,以至于有些人物的想法、做法会让人觉得莫名其妙!ps:这不得不提一下《爵迹》都是CG技术,相比之下《爵迹》确实弱爆了,但是毕竟也是国产电影的新尝试,大家应该多给些耐心和鼓励。

     2 ) 幻想与破灭

    优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。

    缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。

    综合:看个热闹,阅后即焚。不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。

    不过,后来出现的一段台词挺有意思的。就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。

     3 ) 远处闪烁的红灯很漂亮

    这部片子是和朋友一起看的。在之前另一个朋友给我电话,我喊他来看这部电影,他说并不好看。他是没看过的,却仍然说并不好看,于是我决定反驳他,我说,这部电影我可是期待了两个月,怎么会不好看呢。

    然而确实不好看。

    cg爆炸,这点可以给三星。人物尤其是女孩子美型,这点可以给四星。而剧情,屎一样的剧情让我只想给一星,八减七,简单的算数法。

    在从电影院刚出来的时候,我是准备立即写影评的,要是那时写或许会打个四星或三星。不过到底是止住了,在又不仔细想完后的今天,决定打个一星。

    剧情不仅是薄弱,而是过于薄弱,整部影片讲的就是两个国家打仗,讲的又不清晰又不激动人心,越看越理性,看到最后身心被一种莫名的情绪笼罩,有些奇怪。

    我并不是说剧情薄弱不好,比这剧情薄弱的片子我也是看过几部,可总不如这部看的别扭,不舒服。也或许是期望太大,失望太大。

    不能忍受的就是最后的反转,那个国王一脸正义的说我所追求的是未来,而男主一边点头一边又满脸的赞同,让人厌恶,如同当初看鲁路修一样。记得,当时是拼尽全力把这部别人说的神作看完了,看完后有的是抑郁,不甘,痛苦。当然不是为剧中的人物如此,鲁路修是死是活和我并没有关系,我只是为自己看这么一部烂片花费这么长时间而抑郁,不甘,痛苦。这部的王者之剑,再次给了我这样的感觉。

    未来。凭什么你们这些人认为你们想要的未来就是我们想要的未来,凭什么代表我们,凭什么替我们做决定。明明只是普通的智障少年而已,明明只是想做自己想做的事情,非得口口声声说为了全世界为了人类为了人类的未来。别搞笑了,自己骗自己就这么有意思吗,或许有意思。

    两部剧集相同的一个缺点都是政治上缺乏深度,骗骗初中生还行,放到现在还不觉得过时吗,一招鲜打遍天下,不要脸。

    事情就证明了,至少对我而言,一部片子的画面再美再清晰,只要剧情不好,拍的不好。他仍是一部烂片。这部片如此,那个修如此,你的名字也是如此。而在前一段时间有个日本动画奖项,最终给了一部众筹的片子,我认为这是对的,若是你的名字真的在日本大包大揽,那日本动画的寿命也不会长了。幸甚,悲夫。

    另一个缺点,是里面人物的天真让这部片子仅有的一点点的深度再打折扣。不管是王族的一些人,反叛军的一些人和队长,都是在说同一句话,说的是帝国承诺了。别闹了好吗,帝国承诺了,可帝国可以随时打破这个承诺。帝国不是承诺签订和平条约吗,最后还不是摆了一道。国对国尚且如此,况且你们几个人呢。尤令我不能忍的是,王族蠢就罢了,因为古今王族多蠢材;反叛军罢了,因为看他那个样一定没上过学,自己又不是聪明的人,被骗活该。可队长呢,长得就是一副精明能干的面孔,光看脸就能感觉到一种深邃铺面而来,所以是我错了,忘了人不能貌相这句古语。我该反思。

    并且,结尾的那一段公主独自踏上路程,那时我是挺担心的。毕竟是乱世,什么事情都能发生,而且穿的那么好,不考虑化一下妆弄的脏一点吗。不过公主毕竟是公主,不是我这种人所能揣摩其思想的。

    最后。

    我原本以为自己会喜欢这部电影的。可惜。

     4 ) 《最终幻想XV:王者之剑》:这部作品让你体会到《爵迹》到底有多烂

    有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。



    此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。
     
    就从观众的反应来看,已见高下。《爵迹》获得了可怜的
    3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。差距之大,显而易见。




    如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。
     
    《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。
     
    首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。

    左边为CG效果,右边为演员照片

     
    而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。


    《爵迹》

     
    其次,是人物的动作展示。
     
    《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。





    相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。


    《爵迹》


    待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。




    毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。
     
    最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。
     
    就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。




    与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。




    《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。




    说完技术,再来说说人。
     
    首先说演员。
     
    《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!

    亚伦·保尔

     
    而《爵迹》呢!整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?



    再说导演。
     
    《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。

    野末武志

     
    至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。
     
    郭敬明

     
    可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。
     
    都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!

     5 ) 接下来就交给你了,诺克提斯,可别让我们失望呀。

    以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,毛主席诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。 以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想13V,现最终幻想15的玩家,就明白大鱼粉们的所谓12年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E3, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每次有一点新物料放出都会鸡血一个月,之后不管上高中还是大学都向身边所有人积极安利,当然,基本上一次也没成功,除了一些女生问王子好帅,这电影什么时候上映。。。这十年间,我也陆续通关了最终幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作进化对象的王国之心2,然而就像你等一个人等的太久便会烦躁不堪一样,在漫长的等待中,我也由兴奋,期待,到后来的烦躁,到最后爱恨交织,谁叫我喜欢上了一个这么喜欢画饼的游戏公司呢。依然处在画饼阶段的王国之心3发来贺电。 而如果对最终幻想这个系列有些了解的话,就会在本片发现许多系列熟悉的要素细节,主线的魔法国和科技国的对抗以及王子/公主复国记也来自零式和前作12,不知是吸取前作成功经验呢,还是日本人就只会这三板斧。本片作为游戏的超长宣传片,情节简单清晰,时间跨度也不长,各种事件展开的都很迅速,由于基本上全部集中在各种冲突上,也就是打打打,对于人物的塑造特别少,几乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也显得比较脸谱,不过好在人设讨喜,再加上高颜值和小粉的配音,估计会吸粉不少,讲真,电影里男主角比脸模好看多了。 画面同时也是SE的强项,不过估计本片的预算并不十分充裕,毕竟SE不想再犯一次灵魂深处的错误,所以瑕疵还是不少,例如场景切换僵硬,街景行人稀少,画面质量参差不齐,人物动作略凝滞,口型不细致等等,不过最后的大战还是保质保量,可惜短兵相接的片段太少了,动作戏就看到男主角瞬移来瞬移去,如果能做的像美队2,估计我看得能上天。 影片的其他配角塑造碍于时长也没有什么亮点,关于被抛弃的移民和龟缩在水晶护罩内的首都人民之间的矛盾刻画的还算说的过去,老国王在之前的CG里还是年轻的短发样式,包括主持主战派和主和派会议的时候,换了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之间的互动也算是动机合理,可惜和王子几乎没有什么对手戏,大体上也就是现在对大局认识清醒但无力回天的无奈形象。至于女主角,我不知日本人对于坚强是什么定义,将之前能和男主角硬碰硬比剑的史黛拉以不够坚强为由换成了现在柔弱的露娜,可能他们还是更注重于心智的坚强吧,史黛拉虽然有力量但是容易被露西操纵,而露娜,平心而论,确实意志极为坚定,让人钦佩,在战斗和逃跑中穿着坡跟鞋也不会拖后退,引体向上都不在话下。不过作为玩家,我们还是希望这个女主角能更加有能力一点,毕竟坚强又有能力的女主角咱也不是没有啊,咱不是还有尤娜吗? 音乐方面保留了宣传片里的曲子,可惜整体还是比较中上,没有特别出挑的,有几场戏还和音乐不太搭调,本来音乐也是SE的传统强项,人们对新水晶神话再不满,至少音乐还是能留下深刻的好印象的,不知到了游戏本篇会是什么样子。 本片既然是游戏本体的宣传片,结局自然不好,属于片中强调的结局虽惨烈但是仍有一丝希望,剩下的基本上全靠诺克提斯王子在游戏里解决,然而对我而言,本片男主角塑造的太讨喜而结局又太不好(耳边响起了绚香的why,妈蛋又想起小扎了!),以致于我对王子有些怨愤,这么多人为了给你扫清障碍牺牲了,你要是不争口气,我就要给制作人寄刀片啦!加上这么多年的等待,要是游戏里形象塑造崩了,那可真是不知该说什么了。千万不要让我们失望啊,诺克提斯! 最后,我想说这电影宣传效果真的拔群,看完之后我只有一个想法: 妈蛋买买买!给我手柄!我要圈圈叉叉怼死帝国给国王和nyx报仇!!! ---------------------------------------------------------------------------------- 游戏通关了,心情复杂,一边想给小甜甜寄刀片一边又想他才只有三年时间给野村的七年划水收拾烂摊子,责备也不是,不责备又不甘心,本来指望15的国行吸一波粉,现在看怕是不指望了,真是白瞎了本片这个宣传片了。

     6 ) 一切为了未来的王,致王座背后的英雄们

    王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。

    写在前面:
    最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,
    其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
    所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。

    SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑
    这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样
    灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影
    降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影
    王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影

    所以我并不打算就这三部电影来个横向比较
    ————————————————————————————
    王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人
    我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:
    1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说
    2 很好的抛砖引玉
    3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏

    就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。

    宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。

    表面上王者之剑说了一个很简单的故事。
    两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。
    军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。
    魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。

    水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)
    国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。

    但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。
    精英部队爱搞什么地域小团体。精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。
    本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。

    由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。

    一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。
    王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。
    故群起而叛之。

    王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。
    他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。
    老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。
    (将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)
    没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。

    后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。
    魔法屏障也没了,王之剑也不在了。
    魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。

    头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。
    赶回王都时已经晚了,水晶被夺。
    老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。

    最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。

    老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。
    就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。
    开启主角被动技能:光环
    得到,迷途知返队友*1
              力量的戒指*1
    在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。
    但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。
    最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。
    最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。(这时间掐的也是够准)
    死前两人还不忘来一段哲学的讨论,
    【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】
    【我和你不一样,我从过去学习经验】
    【但你现在就是往事的奴隶】
    【一个人的往事就是他的荣耀】
    【不,我的荣耀在于塑造未来】
    最后未来胜利。

    头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”
    至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。

    1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说

    无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。
    电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。
    在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。
    这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。
    在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。
    后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。
    到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。

    可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。
    虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。
    就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。
    这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。
    但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。
    还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。
    最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。
    还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。

    王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。
    但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。
    所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。

    2 很好的抛砖引玉

    也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。

    王者之剑整个故事无疑就是个引子。

    Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。
    他和观众一样对背后的一切一无所知。
    所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:
    你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?
    然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。
    至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。
    至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。

    从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。
    这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。
    在官方给的电影设定集里有更详细的说明:
    【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。】
    这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。
    这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。

    王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。

    3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏

    我觉得这是王者之剑做的最好的。
    通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。
    父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。
    结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。
    一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。
    这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。
    与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。

    前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。


    结尾:
    王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。

    雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。
    在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。
    当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?】,那其中包含的歉意我们无法知道。
    我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。
    在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。
    当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?
    我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。

    这也是全片的主旨:一切为了未来的王。

    这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。
    但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。
    最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊~
    还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。

     7 ) 不负责剧情解析(严重剧透)

    为了《王者之剑》,第一次在豆瓣写影评。

    1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;

    2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;

    3、整体故事连猜带蒙大致如下:

    根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。

    但实际上,还有一个隐藏的第七个神——牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。

    大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……

    故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价——雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。

    但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)

    黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。

    女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力——1与神沟通的能力;2治愈星痕症的能力。所以他们家族掌握了好多好多关于神话历史的秘密。因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。

    最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始治疗大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。

    艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。

    在路西斯与神巫这两个王族的预言中,都知道,只有黎明女神才能打败黑暗神,他们必须在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的复活准备。

    黎明神的候选人,就是王子诺克蒂斯,有且只有他一人。

    游戏后期,艾汀通过不断释放黑色粒子,让世界完全被黑暗笼罩,不见天日,永远是夜晚。

    所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。

    王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。

    艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;

    4知道这些前提,就能解释电影里面,为啥男猪脚老家的人儿都抱怨雷吉思王放弃他们家乡了,因为,雷吉思王的身体已经撑不住了,只好缩小水晶墙覆盖的范围;

    5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。酱紫。

     8 ) 对于那些逝去的英雄,请记得他们

    有剧透,分割线
    作为等了FF15将近10年的脑残粉,还是应该说点什么
    下文涉及FF15游戏的各版预告片,2D动画brotherhood和电影剧情


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    昨天晚上才看完15的电影,全程只能用两个字形容,就是揪心,用一个字,就是虐。
    影片打分,最多最多3分,但是必须要加上1分的情怀。

    基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都这边出场的有头有脸的人全死了。先是克劳,影片开始没多久就被送去执行任务,胖子还专门立起一个大大的flag,说你一定要完整(one piece)的回来,结果是带着手表的手和死不瞑目的遗体。紧接着没多久,救Luna的王剑小队在飞空艇上几乎全灭,然后是国王,衰老的国王对抗挂逼将军大剑穿身。最后是Nyx,化为灰烬。

    看完以后专门去翻了翻大家的评论,基本论调是cg满分剧情渣渣,个人观点,剧情其实很不错,矛盾突出,背景沉重,人物虽然出场时间很短但是给人留下的印象很深刻,像是宰相,还有早早就领便当的克劳。
    但是很可惜,这电影被设定上的硬伤和电影糟糕的剪辑和分镜拖了后腿。一开始还以为Luna有什么逆天的魔法,看到她跳出去的时候还激动了一下,以为她能召唤出利维亚桑什么的,结果,只是倔强而已(微笑脸)。设定上的硬伤很明显,整个王国的进攻和防御核心都是一个人的这个设定实在太过中二,再加上内忧外患,连墙壁内都是各式各样的窝里反,还没有琴酒,不亡国几乎不可能。结果国王早早逝去,整个王国的重担都归在王子一个人身上。

    现在可以用电影对比下之前v13的预告片,很多部分都在电影里面用到了。像是王子当时和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就对应着电影这边和平协议的前一晚,如果看仔细点的还能发现nyx和luna身后的玻璃缸里挂着那副光之女神画像。只不过剧情有所变动,当时王子在场,现在王子出去飙车了。会议上枪支水晶对峙那一幕没太大变化,不过国王的设定不太一样,当年预告片里的国王,和平会议时期是黑发,还没有过度衰老,新预告片里,喝汤吐舌头时的国王是黑发,目测30上下,和新预告片同设定的2d动画里,王子上学的时候国王就已经苍老了。

    再说说王子。很多人看了彩蛋无脑喷王子,说国家忧患王子为什么出去飙车,自己父亲死了为什么跟没事人一样,你们要知道,这个电影说是电影,其实他的主要功能是游戏的铺垫和宣传片,很多剧情电影是无法涉及的!这里的剧情是这样的,王子本来是要和三个伙伴去见公主,两人也准备结婚,国王是笑着,送王子离开的。国王出于保护王子的角度隐瞒了很多事情,所以!请不要无脑黑王子!!!!

    王子在v13时期的人设偏冷酷,至少一群士兵围着他开枪的那会儿是这种画风,不过也不完全是,早期预告片里面他和伊格尼斯有段对话,王子说我要把你们都打到!伊格尼斯说,残念,诺克特,你还没辣么强,王子很逗比的啊了一声。最开始看这个预告片的时候没字幕,那会儿也听不懂日语,一度以为mamo的伊格尼斯是王子……达子的王子是一个小随从。

    看完2D动画后可以看出来,王子对自己身上的职责是很清楚的,但多少还是在逃避。王子知道父亲的衰老,但他不知道父亲衰老的如此快。看大屏幕时黄毛说了句国王之前有腿脚不好吗,配合王子的表情,显然王子对父亲详细身体状况并不清楚,但他很清楚,自己当上国王的那天就是父亲的死期。(话说王子你就这么大摇大摆走在路上没问题么?万一黄毛是个内给你下个毒啥的,路西斯不就没得玩了么……)

    关于父子,之前在预告片里王子哭只有短短的几秒,在英文配音的访谈里看到了比较完整的。 http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分钟那里,王子回到王都,面对国王的死讯十分痛苦,然而,国王生前并没有跟王子说过将国家托付给他这种话,在王子离开的时候也是笑着送他离开。国王不只是爱民的国王,也是一位好父亲。可以说,国王将王子保护的非常好,尽到了一个做父亲的全部。身为国王,他也尽心尽力地教育着王子,除了派伊格尼斯这么一个全能的奶爸以外,还有喝汤的那段,国王劝说挑食的王子喝汤,不然厨师会丢掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌头。因为国王对王子的保护,王子才对国家面临的危机不甚知情。只可惜王国的防御系统实在是个bug。


    看完电影以后,讲真……谁tm会再有心思去打猎去飙车去看星星自拍啊!想直接去复仇啊好吗!!!!!还我国王还我Nyx!!!!
    最后用句10里面的话,对于那些不在的人,哪怕偶尔也好,请记得他们。希望在游戏本篇里可以出现关于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人员们也可以记得这一点。

     短评

    用心做特技,用脚写剧情。

    8分钟前
    • 诸葛若见
    • 还行

    20160925 男主死掉了~化成灰的时候很美。

    11分钟前
    • 玥玲大可爱
    • 推荐

    反正就是一阵乱打轰隆轰隆啪啦

    12分钟前
    • 科林
    • 还行

    打斗挺精彩,CG做的不错,比前两部又有进步。但是剧情没有逻辑,始终没明白这是为何要通过牺牲整个王国,就是为了救公主送戒指给王子,难道非得这位公主和王子产下后代才能继承魔法的力量吗,也可能是我没玩游戏不能了解.....Nyx很帅,最后的牺牲,真英雄

    17分钟前
    • 推荐

    对于这类炫技的CG电影是比较偏爱的,故事水就水吧不在乎。还好接触过游戏,但开始还是显得有些混乱。作为前传,剧情有些硬凑之嫌,剑队里一堆无间道也是醉了。好在效果满满诚意,视觉爽快,结尾很像FF7的对剑,还故意做一堆胡子茬绝对是炫技,结尾彩蛋杀马特王子终于亮相了

    18分钟前
    • 乌鸦火堂
    • 还行

    CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.

    20分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    电影大厂何苦去做游戏

    24分钟前
    • 醉剑问生
    • 推荐

    炫技满分 其他不在乎

    26分钟前
    • Gintama
    • 力荐

    即便只是前传+宣传,但这制作水准简直满分。有了这些铺垫,想必游戏能玩得更加投入了,11月赶紧到来吧!!!最后,敬Nyx,一个可能在正传里都不会出现的Hero。

    27分钟前
    • 力荐

    披着日本CG皮的美国动作电影,用一些美国电影用滥的噱头,勉强想迎合原作,最终还是满足美国人的个人英雄主义风格。城市设计连车水马龙都懒得去设计,画面很精致,骨子里很随意,而且人物完全以西方替代东方,男的不帅,女的花瓶。要看史诗我可以看指环王,讨厌不伦不类。

    28分钟前
    • nemesis
    • 还行

    不是特别好但是特别爽,爵迹帮他加一星

    32分钟前
    • 17950
    • 推荐

    公主殿下全程智商在线体力值爆表政治正确且貌!美!强烈怀疑公主殿下是因为中二洗剪吹和国王爸爸差距太大绝望之下才boss化的…最后动作场面对比好看,还做什么游戏啊看电影就够了!国王爸爸和公主殿下水准如此高为何王子如此中二真是未解之谜!

    37分钟前
    • 望仔放弃减肥了
    • 推荐

    这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。

    38分钟前
    • 劳勃·拜拉席恩
    • 还行

    除去负2分的剧情还能打4星……因为技术实在是太棒……

    39分钟前
    • CMGS
    • 推荐

    不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。

    44分钟前
    • 芦哲峰
    • 推荐

    经费在燃烧

    45分钟前
    • 川流
    • 力荐

    特效太强大,感觉都快分不出真真假假了,就故事还是一股浓浓的游戏味。这个系列出了好多圣母女主啊...

    48分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    Aaron Paul的绝佳个人秀,以至于连游戏铁粉都无法直视彩蛋里的那四个杀马特。剧情很简单,叙事却非常混乱,群戏和瑟曦皇后的棒读一样煞风景,借鉴零式背景完全没有加分反而充满了中二感。不过鉴于小粉表现力爆棚我要强行加星:)

    50分钟前
    • D I D A
    • 推荐

    五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!

    55分钟前
    • 晴蘭
    • 力荐

    从现有的剧透看,王者之剑的故事与正篇剧情应该是紧密衔接的,与其说是前传,不如说是加长版的前情提要。作为游戏广告能砸出这般效果,SE这回也是咬着牙下了血本,毕竟13败了口碑14又回炉重炼,为保招牌不敢再怠慢15了,也许被欧美RPG逼出些危机感还是有正面促进作用的。

    57分钟前
    • 爱的镇魂歌
    • 推荐

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