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    K

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    0.0很差

    分类:动漫日本2012

    主演:浪川大辅,杉田智和,福山润,宫野真守,津田健次郎,小松未可子,堀江由衣,泽城美雪,小野大辅,樱井孝宏 

    导演:鈴木信吾 

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     剧照

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    剧情介绍

    《K》是以革新作家集团「GoRA」的7名匿名作家的小说为原著。   故事以与现实有着微妙历史差异的现代日本为舞台,描写了七位“王”各自的执着,以及被卷入其中的少年的命运与异能者之间战斗。   “赤之王”周防尊所率领的吠舞罗与“青之王”宗像礼司所率领的Scepter4因追杀某起事件的嫌疑人:—名为小白的伊佐那社而互相对立。但小白对这件事却没有什么记忆,毫不知情的他逃避着来自两个集团追杀。而出现在这样的小白面前的是身着黑服的纤细长发少年——夜刀神狗朗。也正因为与他的邂逅,小白的命运从此走上了不同的轨道......

     长篇影评

     1 ) K | 仪式之剑

    朝臣达摩克里斯羡慕国王迪奥尼修斯有权利有威信、举办的宴会上有美食有俊男。国王成全他的渴望和他交换一天的身份。一天将尽,满足的达摩克里斯无意间向头顶一瞥,发现王位上方的仅用一根马鬃悬挂着的利剑。刹那间他只想逃出王宫,越远越好。后来人们用 ‘达摩克利斯之剑’ 一词指代权利对应的责任和代价。

    达摩克利斯剑作为实物而非典故出现在动画K中,片中王者显示身份时,会有一柄石剑出现在其头顶。传说中被选中的王能从石中拔剑,在K的世界里凭空拔出剑的便是王了。不过动画只借了传说之形,内在的神气则完全不同。与动画引用的许多其他典籍名词类似,达摩克利斯剑在片中只是一项仪式。

    K最大的特点就是格外注重仪式。集团Scepter4响当当的 ‘拔刀’ 仪式放眼动画界也称得上华丽:队员一字排开,像报数那样一个接一个地报上姓氏口喊 ‘拔刀’,抽出佩刀。跟众人一起拔刀提振士气的感觉不同,这里的拔刀具有文艺活动的表演性,非常类似欧美的踢腿舞——姑娘们一个接一个地高踢到顶掀起肉林波浪[1]。它更多是作秀以表明自己优越的姿态。集团首领青王宗像礼司拔刀时从容不迫、姿势舒展,完全沉醉在自我欣赏中,便是仪式感在作祟[2]。这个行为放在动画里显得又酷又帅气,若放在身边,恐怕自恋的光芒令人不忍直视。

    仪式无非两种,一种用于降低自己的姿态,另一种用于提升自己的姿态。无论哪种都是心理满足的成分居多,于实际有何正面的促进则是不必多提的。即便对象不是人而是物,诸如茶道、插花,设置诸多谨慎礼仪的目的亦是要求人改变姿态,并期望茶和花欣慰于人的屈尊而反馈最好的一面。比起繁琐缓慢的修行,若采用机器代劳质量可能更有提升。

    Scepter4的淡岛世理私服时气势高贵,会见宗象立刻行茶道坐姿,从骨子里透出的地位分野意识看得我戚戚然。K中人与人的关系多落在仪式上,总结下来就一个词——君君臣臣。东方的君臣比西方更强调主从和忠诚,看似只在君臣之间其实有个隐含基础,即臣子因王而比常人贵。若人人平等的理念贯彻至深,那不同角色只是分工差异,何来的王与臣子呢?人又何必将自己塞入某个集体的角落以求得归属感呢?伏见猿比古厌倦了吠舞罗成天装黑道的兄弟游戏,转投或能有所作为的Scepter4,因此为过去的旧友不解被斥为叛徒。天赋人权的平等自由,在金字塔式的主从团体里被破坏,连道和为友、不同不相为谋都行不畅快。

    K过分注重仪式导致片中王的人格架空。它默认王等同于崇高和责任心,但缺乏实际的描绘,当褒奖和崇拜的台词出现在对话中时加剧了不真实感。除了黄金王国常路大觉开设企业充分发挥他人才能、青王组建警队保护社会秩序,片中的赤王、白银王都是掌有巨大能量而无所事事之徒。少了他们不会对社会运营造成负面影响,多了他们社会则多了份担心。无法代入成同伙的观众看了,实在没法体味他们的人格魅力。在如此平淡的王之下,那些因王的缘故而获得超能力的族人,面对首领便反射式地将姿态放低,满怀感激地臣服、欢天喜地地当跟班——在我看来,真是走错了时代并且不健康。硬是将荣誉感、伙伴情谊附着其上,显得空乏别扭。伏见猿比古抱怨王高高在上,淡岛世理感慨王孤傲少伴只为其他王所吸引。族人自视臣子用仰视的目光将王举到天上不就是造成这种距离和疏远感的原因么?

    本作的画面还算不错,在画面越来越优的今天倒也并非出众。片中孤高王者间的惺惺相惜被不少观众解读为腐情满满,而赢取了不少口碑。个人认为它只是平庸之作,并不推荐。

    完整版评论:http://mjmkacg.com/k/

     2 ) 字数太多不能做短评

    虽然剧情走得是有点混乱,但是脸和背景乐,画风,人物、剧情设定不要太华丽好嘛。
    不过我怎么数都没有七王啊,是不太小心漏看了啥么。。
    看第一集的时候就觉得画的光线、视角超赞,剧情节奏快,感觉就是科幻动作大片内,然后片尾一跳出来,什么鬼==。接错了么
    腐女向的话尊点烟方式太帅,直接被室长扑倒了,简直是相爱相杀。小黑小白也是一对。还有猴子和八田。。BG的话尊和安娜好搭。总之,尊这个人物气场太强,无法不喜欢。灵魂互换什么的虽然有点恶俗,但是前面伏笔做得不错。开始觉得拔刀和喊口号超傻的,最后一集还是有点震撼。一下少了两个王(尊和无色之王),出现新人物吧。我不相信小白死掉了。。不能就这样没了,呼唤第二季!

     3 ) K for ?

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    ※写在前面※
    1.本文完稿于2012年11月16日上午,故仅就截至其时放出的官方材料下笔,尤其剧情相关仅涉EP1至EP7。作为杂志约稿周折一番再错开发售周期后,今时今日其参考价值已随时效性流失殆尽。
    2.应约稿要求而对音乐元素有所侧重
    3.此为成稿原貌,付梓版本就字数限制有所删改,规模约在500字上下。
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    《K》曾是个谜,哪怕仅仅只言片语的消息都吝于给出实质内容。但虚设的神秘总归不是为了保持而存在的,是骡子是马都还得拉出来遛。时至今日,播映过半,其周身浓雾拨散得仅剩无关紧要的丝缕。此间或去或留的观者,对于你,what is K for?

    K for Kindling
    在如今市场被细分得太多样、品类被格式得太规范的日本动画业界,作品的前期宣传以秘密开局并不见得真能收效。玄虚只是故弄,面纱必然的揭开所泄露的信息,任何一条都有指向类型化与对号入座的可能。之前追猎到的无差别好奇心,此时亦走向满足或打消的分化。曾经只有一个连搜索都困难的标题和一个匿名原作团队的《K》,其遮遮掩掩不免有点令人发笑。
    但当它的首支PV从尚且语焉不详的角色设定中钻出来那一刻,事态却偏往了另外的方向。诚然,危险信号确如预料地出现:画面中数量多似群像剧的焦点角色里独独只有一名女性,偶尔还会蹦出暧昧可疑的扎眼构图;大致听辨下来全线名声优(女性倒是增加了少许),念出来的台词则有点中二。但却有杀手锏一并放出,划破了尚且停留在囫囵状态的一切,延缓了受众群的收缩——大规模的精细3D建模、瑰丽得不似人间的CG渲染、大家喜闻乐见的动态变形,在清泠钢琴扬琴小提琴、稳定电子噪音节奏、曲婉旋律中把住韵律剪一剪,怎能说是不勾魂(景物流过玻璃珠时灰白褪去一段,笔者已经心脏停跳了……)。
    至此,不承认其幕后颇有些营销心得还真不行了。起初的言辞闪烁,不过是要耗到有足够多的眼睛耳朵会去亲自确认这支PV的一刻。服务性的漏网之鱼,自有音画来拘走。所有这些动作并非孤立,而是一套以长掩短的组合拳,为的是最终多点燃一朵心头的火焰。

    K for Kink
    然而,设下机关请君入瓮的《K》却全然不是那类令人省心的稳健作品。
    首先是原先堪堪挥开到注意力之外的糟糕预感最终应验在播映中。且不论伊佐那社的“爱妻”便当、夜刀神狗朗的有声先主俳句集、伏见猿比古的跟踪狂模式、十束多多良的“我与赤王(团)”照片墙,第三话起首那一长段狱中对话,BGM《Kiss Of Death》冷寂幽暗着回环,囚室光线、对立的旧识,台词背后空间莫大,简直无法直视。
    但真正令人讶异的是,腐值飙升竟远非《K》服务性的全部。其实仔细想想,这种苗头在1st PV已然可见——无论推测这部动画是基腐擦边球也好乙女后宫向也好,其中的御姐竟需要如此抽象的身体曲线么?于是自后续的信息披露直至播映中的当下,片子已至少让观众另收获裸身猫娘、天然元气少女、哥特洋装三无人偶、冰山强势眼镜姐和花痴前者的软妹各一枚,其后亦时而相应出现的特殊镜头且按下不表。而这还不算完。如此说吧,第一话中夜刀神介入战局带来的那段音乐,钢琴混合小提琴、多处嵌入休止的短促高亢乐句、有力的演奏,美与危险的感觉在当时的慢镜中被推至峰顶,滑落而下则配合夜刀神快速的挥剑抵御和周围几处建筑的爆破,音效轰鸣中架子鼓与电贝司加入,使曲子成为丰沛畅通的奔流。然而这样几乎令人产生心驰神往之情的一曲,在经过第二话后竟姿态尽毁。自此每每听之,即便不笑场亦不能对以正常表情。究其原因,故事突然错位到吐槽番波段的格调当为祸首。而至夜刀神打开厨具手提箱一幕,猎奇冷笑话味道终于击得人下巴脱落。
    如此做派难免令人费解。若说单向的类型化易于通往怠惰的平庸,那么便有去类型的原初回归与类型融合的分野创新。然而试图以主次模糊的面面俱到来吞纳众细分市场,这还真是闻所未闻。上月末,《K》制作人之一的林玄规于《アニカン》杂志的采访中自陈,主创团队是以造就本世纪10年代动画代表作的心态来工作的。想来这或许便是根源。有大志,却无其稳;知樊篱,却忘其理;急于招揽观众,急于收取认同;诸事图全,却不知此般最是求不得。一点非凡念想,终被鞭驱棒赶成尴尬的八面玲珑,气度已失,何以成事。

    K for Kaleidoscope
    若问《K》这逐渐显露的膨胀野心有否引导出些真正普世的魅力,某种程度上确实是的。持续追看至今者也好,开首一两话便因剧本不可理喻的严重失焦弃番而去者也好,大都免不了称它一句“时髦”。不为其他,只缘PV发布起便存在感强烈的音画效果。
    首当其冲的是建模写实、渲染梦幻的美术设计。尤其大量使用的高彩度高明度颜色、极为夸张的光影对比以及侵入前景的渐变滤镜,如是艳冶、微幽、超现实质感的部分很能惹人遐想。非得说的话这些实现起来并无技术难点,艺术创见方面也不突出,但它却无疑能给观众带来新鲜感——倚重CG的动画绝非稀有,却多是在世界观允许的范围内全面靠向写实,尤其日本圈内,“明艳”都只是相对,夸张到“瑰丽”的更是少之又少(在笔者印象中,除此大概就只有KAGAYA主导制作的《银河铁道之夜》玩到这种程度)。在《K》那只是“微妙地异于现实”的故事背景下,给观众这样的视觉冲击算是不错的一着。不过这步棋也并非无往不利,由于以电光蓝为主打色调,一个不注意没加进色温稍高的元素来调剂,整个画面就变得很刺眼。另外,美术风格在故事身上套得还不很服帖,这也是个问题。
    分镜、人物作画的情况还更令人头痛些。铃木信吾+金泽洪充组合在节奏把控上的平庸且按下不表,仅论视觉效果方面被3rd PV列为卖点的动作场面,其与作画的协同效果就不尽人意。“《永生之酒》的作画监督与至少三位原画从那边带来了变形与‘镜头’运动”,孤立地看这条消息多少还是够令人激动一把。但这次嫁接没能修掉《永生之酒》的小瑕疵,反而是把它扩大了——极力突出线条、轨迹中的张力却牺牲了速度、节奏中的魄力,看来粘稠迟滞拖泥带水。另外,一些安插进去的画面小把戏至今不成体系功用囫囵,比如偶尔伴随八田美咲出现的鱼眼镜头与胶片噪点,比如吠舞罗侵入黑手党办公室时借自《骇客帝国》的定格旋转。而至于“在2D前景与3D背景拼合本就较高的难度前,作画质量不稳定会给摄影们找麻烦”之类的论断,我们就此打住也罢,时髦毕竟是时髦,哪怕它多么温吞水。
    至于BGM一侧,可挑剔的要少上许多,但这也还是个得要两说的事。作为DJ资历丰厚的远藤干雄为《K》提供了以酸爵士为核心发散至氛围、爵士嘻哈、电子舞曲、Chill-out、Easy listening的音乐,且大多曲目在其风格基础上对旋律性加大了强调,出来的效果以国内的通俗说法就是所谓“优美系”。音乐群整体的通透感与片子影像的质地相应,具体到各曲,大致也都编写得挺聪明(目前所有音源,唯首张OST中一曲《Killer》由于近似布袋寅太那首著名的、被作为《杀死比尔》印象曲的《BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY》而令人冷汗涔涔……)。要说它们作为BGM有何不妥,则仅仅是存在感太强的音乐在片中喧宾夺主的一种可能(相近风格BGM,不偏不倚的用例可见《混沌武士》)。然而,不想这种可能尚未切实成真,片子的音响编入就出现了怪异的摇摆——当你禁不住会为音画高同步、单乐器音效与《Yata MisaKi》的配器拆分延展击节叫好,又怎能不对煽情过度、生硬掐换和《いつかのゼロから》的胡乱使用叹惋?这样的情况,一句“音响监督能力不行”并不足以敷衍。其实还是要回到之前所说的“念头”,好的一面太急于展示,“能铺满则铺满”的用乐方针下,确实难保滴水不漏。
    这便是《K》万花筒般的时髦,一种需以刷新的鲜度来保持的绚丽。它美,却从不是稳定的东西。

    K for Knight & King
    那么,排除了所有大陷阱、小心思和迷眼乱花之后,《K》还能剩下怎样一个故事?
    播映之初,angela创作的OP曾像是答案。区别于早前两首印象歌,它将光辉沉落到暮色之下,整个调子稍许走向黑暗。节奏乐器强劲的音响、略有侵略性的失真效果、力量感的恢弘弦乐、atsuko稍显妖异的假嗓、从低沉男声到明锐女声的层次清晰的合唱,这些令歌曲染上了几分交响金属的色彩。在“KINGS”这个标题下,atsuko写出了所谓“强者间相互吸引、惺惺相惜的战斗”感觉的歌词。其中有令头皮发麻的狂热有进退计算的冷彻,有向往有推拒,有看穿后仅为相对的正义,有只存在过一瞬的无限接近的情感,有焦躁和战栗,仿佛与自身镜像的对峙。《K》原作团GoRA中某人言之这些参考过脚本全盘的歌词与《K》的世界观完全相符,这差点就让人相信了。
    然而故事过半,设定上的捉对厮杀未能保质,强者遇强那复杂而微妙的化学反应毫无端倪。反倒是逐渐抽紧的悬疑氛围里,更为凡俗的“羁绊”升腾而起。至今两支ED,角色歌或实质的角色歌。小松未可子一曲《冷たい部屋、一人》,前奏寒风过境后,钢片琴微幽如烛火跳动。孑然寂寥的歌词、自语般气息浮游的演唱之中,乐器甚或合唱一点点加入似是情绪渐而无法自抑地翻涌,终又蜷缩冷却。这是乍看隔离于正片之外的空气,是一只观众所不知道的小猫,林玄规为其给出“孤身的过往”之发想。梶裕贵作为十束多多良描绘《Circle of Friends》,单支民谣吉他伴唱到铃鼓、钢琴、双吉他的简洁和鸣,轻愁的声音诉说相遇的欢愉。这是消逝的曾经。它们共同指向了亲切的扶持温暖的相依。
    其实想想,一部设定铺太大只有十三话推进过程又左顾右盼慢吞吞的动画,所能做的也不过避重就轻。器量小的它不需要前情不需要枝节不需要解释世界(就算需要也都交给周边产品解决好了),它拥有的只是此时此地存在于此一事件中的并非强者的角色——一个王的倒影、一个无主的骑士,以及更多的knights and kings,无色白黑,蓝军红团,他们在一个点上交错,然后把握住由此而始的轨迹。如是这般,便也不负所谓“能够接受的结局”了。

    只是归根结底,这种种也不过是半途中的猜测。“What is K for”,最终的答案还攥在剧组手心里,完结之前,一切K打头的单词在《K》里都仅会以“?”显示。只求能借得吉言,大家省心,真真“感激不尽”。

     4 ) ※2012.12.13 据OST2增补未知曲曲名※《K》一至六话BGM用例流水码账(剧透可能)

    EP1

    开篇使用的片头差不多是1st PV和2nd PV的拼接。而BGM则换用与《K'S Theme》同为酸爵士的《Suoh MiKoto》,使得情境得以一脉相承。但后者乐器构成更为单纯,尤其明显的是去除了电音部分。泠泠的音响还在,但背景节奏更缓慢,整体氛围也更冷清和低抑,这同降雪的灰白的都市映像相得益彰。段落的剪接重排亦与画面流转有同步感。只是曲子的命名……当然,经由这一曲的引导,镜头最终聚焦于周防尊,但其忧郁的柔情同角色散发出来的气息却是天差地别。这是贪图便利而导致的错误?自PV还原而来的“玻璃珠”梗,由于正片中环境已预先显色而变得不知所谓。
    镜头首次关注八田美咲的同时,一曲《Yata MisaKi》也随之而起。常规的男声说唱、稳定循环的低音提琴与架子鼓、即兴感的键盘和刮碟,爵士嘻哈的风味总算与八田街头少年的形象相称。叠音钹与键盘亮色正似旋转后移的镜头中闪烁的反光。倒是胶片效果的噪点不明其意,或单纯只是在刷时髦值。之后场景切往室内,英文对白令人瞬间出戏,正好应了曲中小小的嬉皮滑稽。吠舞罗侵入时的定格旋转无非就是《骇客帝国》桥段。
    周防的再度登场带来稍许压迫感,其后与Scepter 4的对峙亦需营造紧张气氛。出现在这里的BGM是《IKari》。题名大致可认为是“怒り”,即“怒”,倒不见得应景。但单论这首迷幻而低沉的电子舞曲,无论配合画面或诠释自身主题均得宜。
    此后的战斗连用三支乐曲。伴随周防跃下着地的音效,《Karma》(标题即佛语中的“业”)开头沉重的和弦奏响。但这里配合情节而作了剪接,未让曲中钢琴中音域的旋律漏出,而是择取了中间连接性质的曲段,由富含危险感的小提琴合奏进一步收紧现场气氛。经“监控”一段短暂的无乐过渡,与所谓“达摩克利斯之剑”一并跃出的是强力击响的钢琴和尖锐扭曲的小号。而画面切回室内隔开了空中异常的能量之时,曲子亦收敛至相对低的音域,电贝司、钢琴与鼓维持了快速、均匀的节奏,而整体则变得平整而囫囵(经OST2确认为《Battle MusiK #1》中段)。至宗像礼司拔刀,BGM切换为《KnocK-on Effect》,“连锁反应”。这一曲回归了酸爵士,打击乐轻柔而层次丰富,加之低回的弦乐托起钢琴旋律水波般透亮的温雅,气象比之《K'S Theme》、《Suoh MiKoto》均来得平和与开阔。此处游动的镜头与叠加的音效都对曲子作出了配合。
    OP过后,故事回到了普通人的世界。视界缓慢由人群收缩至学生们之时,《Friendship》与片中那奇怪的悬挂列车同时发出。存在于天青海蓝里的空气是年轻的,故而曲调、节奏亮丽愉悦。钢琴、架子鼓与稍稍失真的小号单音剔透而有活力,打底的轻微电声与木吉他钢弦、轻柔的长笛则平添一分甜美。
    有着杉田智和声线的机器人往校园氛围里投下一颗笑弹后,主角伊佐那社自带BGM登场(银发男加《欢乐颂》,足够引发部分人的糟糕回忆了)……他的讨要主菜巡回之旅以一曲《Kitten》作陪。依然是回环的酸爵士,而这次只有简单的架子鼓和键盘,韵律仿佛午间的捉迷藏,明亮又诡奇。踩着它节拍的是小动物一样的少年(停下你的《欢乐颂》行不……)、四处嗅闻其踪迹的少女以及一只真正的(?)猫。步子要像音乐一样轻巧才行呀,感激不尽!
    此曲终了,PV发布起就让人很是在意的《K'S Theme》终于出现了,虽非原曲却一上来就是连发。先是天台一场,场景跟从雪染菊理上扬的视线转换,而小提琴承担的旋律在此时响起。架子鼓将曲子栓在《K'S Theme》的风格上,末尾一点钢琴、吉他装饰,其余就是温和甜蜜的琴弓抚弦,如同暖风(经OST2确认为《Shiro #1》)。接着是随着伊佐那在校外的移步换景,中性的清丽钢琴独奏流淌过一段,再加入鼓和电音轻轻拓开场面,质感仿若微微起伏的海水(经OST2确认为《Shiro #2》,前半的solo应是该曲未混音的钢琴音源)。之后,自街头大屏幕这一分界点,伊佐那向右转,不觉踏入了此类故事中蠢蠢欲动的必然的非日常。而音乐复又转向紧张(经OST2确认为《At SKool #2》)。起初只是低低鸣响的电子噪音,不久后大鼓、脚踏钹和更为锐利、神秘的敲击型音效次第加入,像是一个接一个开始行动的吠舞罗成员。而当独行的夜刀神狗朗亦在追猎中现身时,主题带着些微悲哀的回音奏响。这两段变奏一段再现都未包含在首张OST中。
    八田攻击伊佐那,首先是一个未知名乐段(经OST2确认为《Key》),短句重复的低沉架子鼓、危险钢琴和弦、不稳定电音。终止后迅速接上《IKari》以描绘伊佐那在混乱中的奔逃。其后以同样方式接续(但做得很差……)另一未知名曲目(经OST2确认为《Battle MusiK #1》),气定神闲的钢琴垫以快节奏但稳定的刮碟与击鼓,正与草薙出云以静制动的攻击方式合拍。但这段气场强大的曲子却被夜刀神突然介入战局带来的强烈乐音打断(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)。钢琴混合小提琴、多处嵌入休止的短促高亢乐句、有力的演奏,美与危险的感觉在慢镜中被推至峰顶。滑落而下则配合夜刀神快速的挥剑抵御和周围几处建筑的爆破。音效轰鸣中架子鼓与电贝司加入,使曲子成为丰沛畅通的奔流。而夜刀神则在如此伴奏下以一串连贯的攻防劫走了伊佐那。
    夜刀神显示出同伊佐那相对立的立场后《KnocK-on Effect》再现,其中性特征在情境下略略走向凄楚,仿佛蒙太奇。
    EP1末一曲(经OST2确认为《Adolf K Weismann》),弦乐队加钢琴编制,曲谱颇有些古典特征。在故事矛盾露头、悬念绞缠并略微染上惊悚色彩的时点上,正是“且待下回分解”的合宜表达。

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    EP2

    起始接前话末使用《KnocK-on Effect》。
    伊佐那设计逃脱一处,电子氛围音乐的《At SKool #1》算是反用。空寂的钢琴与冰晶般纤细脆弱的音效,正好是伊佐那描述的伪情境之况。其中包含对《K'S Theme》的再现。
    吠舞罗继续追踪伊佐那,音乐亦继续使用EP1再现《K'S Theme》的一曲(经OST2确认为《At SKool #2》)。中段剪接一处类似簧风琴音色的《K'S Theme》再现(亦属于OST2的《At SKool #2》),带来稍许的扭曲和危险感。而为了响应栉名安娜做玻璃珠占卜的情节,这段音乐最终被强行掐掉,换上了《Kushina Anna》。钢琴、脚踏钹与复数女声呼鸣交织的清甜音响并不能被说作“空灵”,刻意凸显的回声效果与偶尔滚过的圆润电子音效倒是微微带入了些神秘,却也符合栉名那人偶般的形象。
    伊佐那穿着玩偶装穿梭于流言中时,使用了简单的电贝司、大鼓、脚踏钹叠加音效(经OST2确认提取自《Kaos》)。聪明。
    印象歌《いつかのゼロから》在EP2中作为插曲的使用多少有点没头没脑。无论这一曲多么优秀,其Instrumental也不是兼顾作为纯音乐的可听性而编曲的。压成BGM,旋律乐器的时有时无简直是灾难。尔后转加人声,歌曲太强的存在感梗在情节流动中也很不舒服。接着又是自以为踩准了时机的突然掐断……这一话的音响监督实在有失水准。
    《Kitten》与伊佐那的归家一并回归,略略超现实地指向猫姑娘对故事的介入。
    《Friendship》似已成校园大环境专用曲。
    八田主题的《Yata MisaKi》亦好用。有点儿游戏性质的爵士嘻哈正巧能延续《Kitten》的氛围,继续描绘伊佐那房间内的异常。
    夜刀神动武或将保持使用EP1中的那段音乐(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)。
    小猫带伊佐那逃跑时,《いつかのゼロから》再度滥用。
    “死路”一处提取《Yata MisaKi》中的低音提琴和电吉他部分做简单音效,并与夜刀神BGM(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)交叉出现。对搞笑情节确有加成,只是有点毁夜刀神那条音乐,往后难说都会戳笑点。
    《K'S Theme》的第一个变奏(经OST2确认为《Shiro #1》)在生活化的情节中流出,用得略矫情,并猛然刹车于“惊悚”场面。
    末一曲出现在夜刀神下厨之时,使用的是清爽的钢弦木吉他独奏,旋律性亦可,与美食场面很合称。

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    EP3

    起首倒叙交代周防被拘事由。BGM首先接EP1而再度使用《KnocK-on Effect》。“交叉剪辑”效果跟住了这首酸爵士的节律。继其后而出的《Kiss Of Death》,其编成保留了收敛的脚踏钹节奏,不过其特点已不复爵士。低音部分换以钢琴左手表现,并高音域一起独奏而出,此为该曲绝对的主角。往复的乐句中,大鼓单单在中段轻柔触响一下。整首音乐冷而空寂,有着幽暗的下行的回环,也算不负其名。同《KnocK-on Effect》的连接效果也不错。只不过,用在探监这么个微妙的场合,加上一堆背后颇有空间的台词,可全然没有了什么死亡气息,取而代之的那就是令人无法直视的暧昧呀。
    话说OST对周防、宗像这两位的定位正好都很奇怪。刀子似的前者被拿来为愁绪哀思命名,而到了表亲切里冷傲的后者,则被安插了一支颇为玩世不恭的曲子。确实,这首《MunaKata Reisi》也有着两面性,键盘音色混沌旋律松弛,而打击乐则透出险恶。但个人觉得它更像是对情境而非人物的形容。之所以弄成现在这样大概又是“顺手”的原因。宗像与淡岛内容可怕的冷笑话间流出的音乐,趁着镜头焦点就归宗像所有了……
    进食场面木吉他独奏再度现身。
    HOMRA中出现的新曲(经OST2确认为《Kusanagi Izumo》),架子鼓和电贝司的节奏非常舒缓,口琴吹奏柔和,旋律清简略带俏皮。并非酒吧那样昏暗的氛围,或许由于是白天的场景,松弛而都市感的Chill-out刚合适。而在突然闯入的混乱中,《Yata MisaKi》响起。起首的小小改动加强了滑稽感。尔后回归的Chill-out曲子(经OST2确认为《Kusanagi Izumo》)以微弱音量垫入,几近在场的环境音响。最终《Kushina Anna》短暂出现进行场景过渡(有点多余),取消了人声呼鸣以同Chill-out的格调连接。
    夜刀神解释世界观时,《At SKool #1》略感森冷。
    《Knife》作为伏见猿比古突袭货仓的BGM而初次露面。这是一首编成介于《KnocK-on Effect》和《Kiss Of Death》之间的曲子。钢琴在中高音域制造主旋律并辅以左手伴奏,弦乐队合鸣出较低沉的铺垫之同时亦偶尔浮起夺主,脚踏钹与大鼓负责节奏。总体仍无爵士风格而以钢琴作为核心乐器。情感表现冷而悲哀,打击乐部分则稍有危险性。抑郁的情绪用在此处稍许过火,不过曲名颇具暗示意味——画面中给出的现场并不见武器,却实已暗含在音乐之中。
    夜刀神对王的说明配以低而沉重颇有压迫性的钢琴弦乐合鸣,旋律古典,场面大小与情节相宜(经OST2确认为《Adolf K Weismann》中段)。
    应伊佐那发言而现的讽刺情节,BGM相应大量使用钢琴击出爵士特征同时协和度较低的和弦,跳动的节奏亦用于增加滑稽的异常感(经OST2确认为《Awashima Seri》……Scepter 4的曲子都是用来搞笑的吗……)。
    八田实施暴力的未知名乐段(经OST2确认为《Key》)再度使用。
    舞动中的白银之王,BGM同夜刀神解释“王”时所用(经OST2确认为《Adolf K Weismann》中段)。
    伊佐那的争辩,继续使用《At SKool #1》。过火。
    轻松的氛围下焦点对准小猫时,《Kitten》出现。
    伊佐那的劝说与决心,《K'S Theme》有了另一支变奏(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》),简单低抑的钢琴独奏,正确的煽情。
    正经使用的夜刀神BGM(经OST2确认为《Yatogami Kuroh》)再接让人下巴脱落的冷笑话场面。真的是毁尽了啊,这一曲。

    ------------------------------

    EP4

    校园日常继续《Friendship》。并OP后《K'S Theme》首支变奏(经OST2确认为《Shiro #1》)。
    EP2校园追逃一场使用的《Yata MisaKi》提取部再现,衬托情节趣味感。
    镜头转向Scepter 4后音乐用上《MunaKata Reisi》,与之前BGM同调。
    占卜继续使用《Kushina Anna》。
    夸张的告白场面则拉来了EP1末尾的未知曲目(经OST2确认为《Adolf K Weismann》)。刻意循着之前惊悚氛围走的画面中,随后却出现了可笑的冷场。
    12月8日凌晨情形再现,继续《Yata MisaKi》提取部,故事呈现超现实混乱发展。
    间接不在场证明出现,回归《K'S Theme》首支变奏(经OST2确认为《Shiro #1》)。
    拔刀预备,《KnocK-on Effect》出现。情境同EP1末。
    发现血衣的BGM为《Kiss Of Death》。这次使用还是怪异,显得轻佻。
    吠舞罗追至校园外,EP1第一次《K'S Theme》再现的曲段复归(经OST2确认为《At SKool #2》)。

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    EP5

    开篇使用《K'S Theme》第二段变奏(经OST2确认为《Shiro #2》)。舒适的氛围合宜,但起首切入突兀。其后变奏转为EP3中出现的第三支(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》),拆分后后续亦继续流出,比之前段的“哀”更行低抑,以表现伊佐那内心的低落。
    Scepter 4公务场面用上了淡岛面见首相一段的BGM(经OST2确认为《Awashima Seri》)。无稽感依情境消退,变得比较中性。音源包含一个之前未出现的连接段,稳定的打击型节奏,即兴的键盘及与之唱和的钢琴,爵士味浓厚。
    主角三人外出补买烟花的段落,《K'S Theme》再出新变奏(经OST2确认为《Knot》),钢琴与弦乐交相辉映,相对平静和缓,日常感,小煽情。
    回到Scepter 4公务,与校方会面换用了《MunaKata Reisi》,作为情境描述是较为恰当的选择。
    吠舞罗一侧的搜寻则以去rap的《Yata MisaKi》为背景,其节奏中的滑稽感被放大。
    然后伏见与八田的近距离错过,不出所料的《Knife》亮刃。曲子的危险感充分派上用场。
    《Yata MisaKi》再度回归,这次加入了人声,显出稍许焦躁。
    对峙使用了《KnocK-on Effect》,几近成为常规。
    伏见、八田的战斗,首先使用的是快速的架子鼓击打混短促电波音效打底、慷慨弦乐表面铺陈的一曲(经OST2确认为《Knight》),速度和力量都饱满。接续其后的是《IKari》中最为激越的段落,尔后再度回归前曲拔升氛围。
    淡岛化解紧张气氛的话语被安置于一段弦乐重奏中(经OST2确认为《HiKari》中的弦乐音源),有点酸倒牙。
    再度搜寻伊佐那,音乐使用EP1含《K'S Theme》再现的一曲(经OST2确认为《At SKool #2》)前段,敲击音效的神秘感被充分利用。

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    EP6

    合成器对粗重颗粒和锐利吊诡两类音色叠加调用,再配以扭曲旋律、缓慢却紧张的节奏,《DarK PinK SKy》无疑是和梦魇相当接近的一曲。
    OP过后又是低落的伊佐那,于是钢独的《K'S Theme》变奏(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》)再度派上用场。
    淡岛造访HOMRA,笼罩沉重话题的是首次使用的《Kagerou》。键盘以暗哑圆滑的音色在钢琴清透的伴奏下轻柔呼出,沉稳的架子鼓铺垫底色,其后加入簧风琴。反复使用的切分节奏仿若脉动与心跳,非常美。“Kagerou”有“陽炎(热浪中的光线扭曲现象)”与“蜉蝣”二解,此曲或两者皆切合。虽为温凉色彩,却似能见空气的蒸腾;虽气象不狭,却似能感漂泊的微渺。它的出现使得NOMRA吧台边的气氛变得复杂惆怅。
    然后是回溯,《Suoh MiKoto》那段等长音符快速上行下行的扬琴演奏非常近似流光的质感,颇有些令人痛心。其后的《TosuKa Tatara》截取了钢琴部分出现。没有了完整编曲中奇特的童声合唱和弦乐,音律显得较为平庸,很一般的纯净暖和。
    本话肩负初揭众多谜团之任务,伊佐那与雪染的通话,《At SKool #1》再显森冷感,为情节笼上迷雾。
    HOMRA的二度回溯,用上了白昼酒吧那一曲(经OST2确认为《Kusanagi Izumo》)。
    HOMRA的三度回溯,滑板游戏,自然出现的《Yata MisaKi》。
    四度回溯,十束陨落于《TosuKa Tatara》,依然未使用到童声合唱的段落,但弦乐已似挽歌。
    钢独《K'S Theme》变奏(经OST2确认为《K's Theme ~Piano ver~》)最末登场,音符间由雨声填充。一话中的回环感。

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    截至EP6未使用曲目:

    OST1
    《Kitsch》
    《Shiro #3》
    《Namida No ShizuKu》
    《Killer》(有人觉得其旋律近似布袋寅太那首著名的、被作为《杀死比尔》印象曲的《BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY》么……)

    OST2
    《Smile》
    《Kolorless King》
    《Knell》
    《KinKy Man》
    《KoKujoji DaiKaKu》
    《Kindling》
    《Battle MusiK #2》

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    截至EP6原声碟未收录曲目:

    EP2末夜刀神下厨时的吉他独奏(亦出现在EP3进餐场面)

     5 ) 最终话 140个字根本无法表达我现在的心情


    CP:黑白,双王专注虐我三十年,本命伏八一生推。其他CP党,请尊重各人喜好,勿喷!以下内容由于主页君被虐疯了,可能会出现爆粗口,逻辑思维混乱导致语句不通,臭词滥用,错字连篇,请各位见谅!
    下面开始主页君边哭边打字来发泄一下。(爪机党真苦逼)
    K的结局虐暴了有木有!官方真是丧心病狂,这一刀捅的太狠了!绝对是史上最不要脸的魂蛋!不是说给全员HE的吗,尼煤的HE,这哪里是HE!你的大脑回路究竟是多么的与众不同会认为这样的结局叫HE!从最初天天看黑白恩爱,只求伏八HE,到现在被双王虐惨,官方,你让不让我们活了。官方魂蛋!炸官方的我们组团走起!!!
    黑白前面无限秀恩爱,秀了十多集,就是为了最后虐的时候可以来个强烈对此吗!神说:秀恩爱,分的快,果然是真理吗!可你这也分的太彻底了吧,直接就死了啊。社(白银之王),你怎么舍得等了你半个世纪的黄金之王,从英俊帅气等到双鬓斑白,他还期待能再见你一面;你怎么舍得狗哥,他好不容易从前任无色之王离开的痛中走出来,对你宣誓,你这么快就抛下留他一人;还有猫,不是说好了要三个人一起回家的吗,猫最喜欢的碗坏了,她还等你带她去买新的呢! 看到猫抱着伞的样子,心痛死了有木有! 可是白银之王不是不死之身吗,本体还在黄金之王那里啊! 就在我疑惑着这个悬念要怎么办的时候,官方又开始不要脸了,续作制作决定,没错是续作,看来小白的吐便当我们要等以后的故事了,但是续作预告的黄金之王死亡flag是怎么回事!
    再说说双王, 尊哥,人家星史郎留下的“昴流,我…你”好歹填个空就行了,你这直接就全静音了啊,你究竟是说了多少值得消音的词!(话说昴流也是组长配得,这么多年彩虹桥留下的痛,这就是传说中的宿命,看过X战记的亲,你们懂的,怎么办,旧伤加新伤,我整个人都不好了,泪腺崩溃了)尊哥,你到底说了什么啊!(我赌五毛这里可以出无数虐本)你宁愿为了已死的多多娘殉情,也不肯为了爱你的室长而活吗!他身为王有王的责任,必须向你拔刀,可他作为宗象个人,却一直想要拯救你,直到剑落下的那刻,他才不得不把剑刺向你的胸膛。 ( 关于双王为何相杀不理解的亲,请去K贴吧,看一篇名为《此世最孤独的万人之上 》分析十分透彻的文,高虐请注意) 尊哥,你知不知道让室长亲手杀了你,对他来说有多痛苦!你所做的一切都是在逼他出手杀了你啊!室长甚至不肯擦掉你溅到他手上的血。室长心里的痛不会比任何一个人少,心痛到眼泪都流不出来了,可因为他是王,他就要全部都忍下来,同为王的你怎么会不懂!你怎么可以这么狠心对室长!看着安娜喊的那一声,尊,让人心痛不已,可又有多少人听到室长心里那句,尊,为什么不肯活久一点!这也许是尊多党最希望的结局,可是双王党的我看到尊哥死的那段真是虐出翔了。泪流满面,停不下来!不要脸的官方还在续篇制作中给室长立了掉剑flag,我是该为这个亲手杀了自己最珍惜之人还即将便当的家伙而哭,还是该为他如果真的便当就可以和你相遇而笑呢……可官方的不要脸程度完全超出我能理解的范围,貌似又出现了尊吐便当的flag,你们一定要双王阴阳相隔吗!你们是有多讨厌双王啊!官方,去死,去死吧!!!!
    最后要说的是本命CP伏八!一开始看K的时候,樱润党还很活跃,但自从偶像剧梗一出,就彻底伏八一生推了。无论是TV动画,伏八的interview还是周边,官方都一直以一种不给同人留活路的态度极力的宣扬着伏八的暧昧,无限放大猴哥的绅(bian)士(tai)程度。动画中无论是猴郎八妹被淡岛王母一道银河隔开,还是论表白方式正确的重要性,以及之后猴哥那对无生命物体吃醋的歇斯底里,夫妻联手和misaki的那句“猴子说的对”!都给了广大伏八党YY的无限空间!可从现在看来赤组和青组的矛盾越来越大了,那我要等到什么时候才能看到猴哥娶到misaki啊!一开始以为会是最虐,flag竖的最高的伏八竟然是唯一没被拆的CP,不,不能说是没被拆,应该说是唯一没生死相隔的一对了。最后几话里伏八一改之前的虐不死你就不叫伏八的作风,一直相爱相杀,甜蜜恩爱,中学回忆杀甚至成为了号称虐死人不偿命的最终话唯一的甜梗。这也是我唯一觉得官方还算有点良心的地方,相比黑白、双王的杯具,伏八还是很幸福的,我想官方他自己一定也知道,如果伏八也死了一个的话,他就该自己动手结果了自己,省的我们下手让他痛不欲生!希望续作能让伏八真正的在一起!官方,你好好掂量一下这个续作究竟要怎么制作!
    在微博上看到有人这样说:虽然伏八的中学回忆很甜,但最终话就像一杯很苦的咖啡只加了一勺糖一样,喝起来还是苦的让人泪流。~~~QAQ~~~真的是形容的恰到好处。~~~T^T~~~发泄到这里主页君已泣不成声,打字的手都抖了,已经无力再写下去。但即使被虐成这样,K仍是我最喜欢的十月新番木有之一!(我不是M,是抖S!)

     6 ) 有佳句无佳章——对[K]的评价

    个人对K很失望
     
    这番的前期宣传工作绝对算是业界营销的经典案例,成品的画面CAST一流,音乐虽然和气氛不很搭,本身也缺乏亮点,但好歹也算是及格了。问题是剧情,有佳句无佳章,好吧,其实连佳句都没有,全是别人玩烂的桥段。堆砌桥段没什么,问题是没有必要的铺垫和衔接,单靠这些桥段是构不成一个完整故事的。
     
    K的剧情槽点不少,第二集那莫名其妙的追踪和同居结局不用我多说了吧。但比起槽点,最要命的是主线不够强,节奏感一塌糊涂,总是淹没在各组CP独立的故事之中。而且和其虽然无比中二但至少庞大的设定相比,剧情实在太过于乏力,根本撑不起设定。
     
    目前已经播送十集,可以写一下通篇而论了:整体而言,K的故事走势非常生硬,人物行为也缺乏强有力的动机(或者说足够的描写和铺垫),给人一种过于儿戏的感觉。
     
    和剧情相比,K众多的人物和CP是个亮点,但这个亮点非但不能挽回剧情的颓势,某种程度上反而加剧了这个状况。
     
    玩群戏是需要功力的,这个不是篇幅的问题,是剧本【专业一点的说法叫脚本构成】的问题。同样是13集的季番,境界线上的地平线就在强有力的主线下丰富了大量的支线【请你们无视RL和设定好好去看一下这个番,看不懂剧情和设定的可以去看B站绿字君解说弹幕,等你们熬完开头的4~5集后就会发现,这番质量之高令人惊叹】,有时候只凭一两句话一两场闪光弹打斗戏或是回忆杀就能让一个人物丰满起来。出场再少,每个人物照样能个性鲜明富于魅力,只出场3集而且第一季刚放了5集就挂了的本多老爷子和鹿角就是最好的例子。
     
    而K的制作方把大量精力花费在掐CP上【无误】,写了很多基情四射的桥段,却忽略了主线剧情,弄得全片彻底沦为了各个CP组小短片的大杂烩。每个小剧情单独拿出来看还说得过去,但放在一起就彻底成了一团浆糊。
     
    这里的一团浆糊有两个意思。第一是表层的故事混乱不堪,剧情零碎缺乏整体性,不够重点突出,走势生拉硬扯,体现不出严密逻辑性和条理性;第二是里层的情感路线主次颠倒,喧宾夺主比比皆是。原本设定是黑白组走主线,其他各组众星捧月。但由于主线的乏力,目前的状况是一些支线的情感路线太过抢眼,完全盖过了黑白组的风头【第十集一播完伏八党尊宗党满天飞= =】,更要命的是这些支线缺乏前因后果的铺垫暗示,放在全篇故事中显得非常突兀,不仅没法补完剧情反而把漏洞越捅越大。
     
    导致这种杯具局面的根本原因,就在于制作组没能把握好人物和剧情的关系。再出彩的人物,没有好的剧情,也是不可能鲜活起来的。制作组准备了一大堆个性角色却没能准备一个好剧本,只好把为各个人物准备的独立篇章东拼西凑弄成一部动画,结果可想而知。
     
    不知道是不是那个特殊的编剧集团导致了这种局面。人人都有好点子是不假,但没有一个核心人物将这些好点子组合成一个有机整体,还是白搭。别忘了1+1不仅可以不等于2,还可以小于2。
     
    玩不了群戏就老老实实地只玩一两个CP也没什么不好,不要贪多嚼不烂。K的每个CP组剧情单独拿出来好好做完全能做成一部虽然免不了烂大街但绝对能保证剧情和人物在普遍水准之上的动画,再搭上这么凶残的CAST和这么碉堡的画质,基本上不愁卖不出去。
     
    虽然还剩三集,不排斥突然神展开和补完剧情的可能,但再怎么神展开再怎么补完,整体剧情的软肋是补不回来了。就算是像blood C那样完全是最后两集才发力的作品,回头去看前十集的铺垫和暗示也做了不少,剧情也非一直平淡如水,而是暗流涌动,渲染气氛做足铺垫,所以最后解谜时才能做到虽然吓人一跳但还是能让人接受的效果。
     
    好吧,我觉得K最大的贡献是为同人文提供了肥沃的土壤。事实上,我觉得一些K的同人文在剧情架构和人物描摹上完爆本体。
     
    写了这个肯定会拉仇恨,所以不放在贴吧放这来了。欢迎讨论,但谢绝人身攻击。

     7 ) 华而不实

    by.旸夜

    很久之前朋友就推荐过的一部动漫,期望太大,所以有点失望。
    画风是我喜欢的类型,很有未来都市的感觉,华丽且现代化。画质优良,从人物到场景都是无可挑剔。
    不过如果从电影的角度来看,估计动作指导应该被扣便当吧?华而不实的打斗,看多了就有点乏味,永远是那点光波,没什么稀罕。
    剧情更是难以吐槽了,众多人物以及混乱的叙事,让人很难摸到头脑,但实际上却又是一个相对简单也没什么内涵的故事。人物太多没有着重表现,就凸显不出某个人的品质或者坚持,想要面面俱到的话,这样的时间条是完全不够的,至少要画上几百集,才能像《火影忍者》那样,成就每一个人物的血肉和过往。
    一句话总结,想法超前了,但是实力没跟上。给人这样的感觉,这逼就装得不太成功啊。

    2015.8.25

     8 ) 白金赤青无,还有两位王呢

    像这类的要是剧透了会不会就没意思了?不过说实在的,我可能没怎么看懂,为什么赤之王这么执着的为多多良报仇,为什么非得和青之王互K?自我毁灭?还是说因为自己的力量已经开始有暴走的迹象,为了不造成大的灾难所以故意自我毁灭,知道青之王是无论如何都不想杀自己,而王只能由王来消灭,所以,前面的所作所为都是为最后一步铺路?
    白银之王,麻烦你第二季把便当吐出来,要不这不死之身的设定很虐喂,我辈肯定希望你和小黑相亲相爱的喂,话说还有其他几位王是啥?小黑会不会也是王?看来要刷第二遍。。。。
    无色之王,去死一万遍!!!!

     短评

    虐成狗…结果最后只有伏八甜了TUT金银和双王都是性友的感觉,其他都是家臣,虽然官方一路恶意卖腐但真正腐的只有伏八嘛(什么,白黑?嘛狗哥智商不够啦)分扣在也许是作者太多导致信息量太大剧情有点乱,建议看看小说的设定,官方并不亚撒西动画里没说…第二季请把便当收回来TUT

    9分钟前
    • 工口工口工厂长
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    去!你!大!爷!的!官!方!赤王为什么要和青王干架我到现在还不明白,不是找无色之王就行了吗,你们耗掉那么多内力干嘛!!不是说七王吗?自始至终就出现了五个王吧!尊哥和多多娘请在天国幸福下去吧!PS:猴哥的“啧”是我今年听到的最好听的动漫台词!!

    12分钟前
    • 犬系少女刘七七
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    我真是受够浪川的八嘎音了鬼畜音多好 别以为加个彩虹滤镜就觉得制作精美了 你们到底还要多少白毛x黑长直的CP 剧情呢剧情在哪里啊

    13分钟前
    • [已注销]
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    ……和罪恶一样的快餐片。画面和CV显得太有诚意反而让人觉得有种被强行推销的感觉……呵。

    14分钟前
    • kinokokoro
    • 还行

    我知道你们人设声优都很好。。。但可不可以别那么装逼?中二感满载好不好

    16分钟前
    • Chuu
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    华丽丽的画面~华丽丽的CV~!!

    20分钟前
    • 核桃佳子
    • 力荐

    开头用英文装X可是有口音啊!结尾卖腐可是剧情呢!!画面和声优超赞!!观望中。。。。。。。

    21分钟前
    • honey
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    这番的中心到底是个毛?无法直视的蓝光画质,不能忽略的神违和BGM,中二个毛线,绝壁搞笑番!另,这番走错片场和拿错剧本的CV会不会有点儿多了。

    26分钟前
    • M.
    • 较差

    卖基卖腐卖萌卖肉 剧情如何还有所谓么?一群受在那里争谁更攻实在是太美妙了!

    31分钟前
    • chocolat
    • 力荐

    我大K神作不服来战。谁还能找到比这更高耗资声优阵容恐怖世界观野心巨大不看设定就不知道在讲啥恨不能兼容所有市场卖点玩遍所有虐心老梗还能挂着续作预告遛观众的耽美大片?等到后面开始察觉要好好讲故事的时候又没钱装逼这事不说也罢。能够喜欢上阿古和室长,是我觉得最过值得的事。雪正值,勿悲伤。

    34分钟前
    • 伏见 微
    • 力荐

    看过最憋屈的唯二之一。。。

    39分钟前
    • 鱼籽鸡翅饺子
    • 力荐

    说了什么呀?

    41分钟前
    • JK
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    我都不想吐槽声优表【一群受】聚在一起能干什么!!!

    43分钟前
    • 瑾朵朵
    • 力荐

    哦...我是不会告诉你们我是为了cast才来看的...看了之后于是我决定一集弃...

    45分钟前
    • 阿~阿袁
    • 还行

    官方腐才是真的腐,官方自带多对cp啊,而且都好虐啊,主角小白好弱,不喜欢太投机取巧的主角。我操嘞,最后也给我玩个“风太大我听不清”的梗,虐心很好玩是吧?

    46分钟前
    • hysteric_blue
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    一上來就這麼多人……年紀大了記不住……而且題材太類型化了各種既視感。

    48分钟前
    • 神威太太
    • 还行

    。。。即使制作精良 可这样的剧情实在是无聊 弃

    52分钟前
    • 路子
    • 还行

    才看到10分钟我就要笑得崩溃了!救命啊为啥我要先看中二病再看这个啊!“No bra!No pants!No ass!”本来很帅的战斗都变成笑点了噗哈哈哈,不过人设和画面真挺棒的,从色调里都透着中二的感觉!【揍死

    54分钟前
    • 黄兔君
    • 推荐

    讨厌这种色调。弃。

    57分钟前
    • 空想浮遊
    • 还行

    官方毁佳作呀。

    58分钟前
    • 猫知道
    • 力荐

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